第二届中国游戏与电竞研究年会在京召开

第二届中国游戏与电竞研究年会在京召开

为全面推进“十五五”期间我国游戏与电竞研究相关知识体系、学科体系建设与创新,搭建游戏与电竞领域产学研交流合作平台,第二届中国游戏与电竞研究年会于2026年5月28日至29日在北京市石景山区银保建国酒店圆满召开。

本次活动由中国音像与数字出版协会、北京市石景山区人民政府指导,多家业内机构、高校及企业联合承办。汇聚了来自全国各大高校、研究机构及知名游戏企业的专家学者与业界精英,共收到来自人文、社科与艺术领域的354篇游戏和电竞研究论文,遴选出口头宣讲论文44篇、海报展示论文44篇,会议设置了8个论文单元、2个主题分论坛及1个圆桌论坛。

会议现场

大会开幕式上,中国音像与数字出版协会、石景山区政府、国内知名高校、头部企业等各界代表出席大会开幕式。

会上,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在致辞中指出,本届年会同步开展的 2025 年度游戏与电竞研究成果推选活动,目的就是鼓励学术创新、激发研究活力、优化学术生态、深化产学研融合,更好地推动我国游戏与电竞产业的高质量发展。

中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然在致辞中指出,我国游戏教育正处于由“专业设立”迈向“能力建设”的关键阶段,应当更进一步推动我国游戏教育与学术研究高质量发展,真正打通教育链与产业链。

北京市石景山区委常委、常务副区长李文化在致辞中表示,石景山区将依托市区企联动机制,出台专项政策强化版权保护,打造产业发展“新高地”;依托落地的重点实验室与创新孵化器,激活产业发展动能;持续承办国家级行业盛会与重磅电竞赛事,擦亮区域数字文化产业名片。

北京师范大学艺术与传媒学院周雯教授在致辞中指出,北师大将发挥学科优势,联合各界共建游戏与电竞研究学术共同体,携手把握 “十五五” 发展机遇,推动行业持续进步。

会上开展多场主旨演讲,中国传媒大学黄心渊教授以《游戏与正向社会价值》为题,指出功能游戏多领域应用及研发、变现、评估三大痛点,呼吁将游戏视为具有正向社会价值的超级数字场景。

北京灵游坊创始人梁其伟结合自研作品《影之刃零》,分享国产 3A 单机游戏融合武侠文化、探索国际化出海的实践经验。

会上举行 2025年度“游戏与电竞研究成果推选活动”入选者荣誉仪式。本次推选共遴选出著作一等奖1项、优秀论文一等奖6项、优秀论文二等奖8项。

中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军在《中国游戏产业发展报告(2026)》发布会上发表致辞。北京师范大学艺术与传媒学院教授、中国音数协游戏专委会副主任委员何威在会上介绍并正式发布《中国游戏产业发展报告(2026)》。他介绍,这是一本数据来源权威、具备代表性和引领性的行业蓝皮书,能为不同群体的读者提供理论性和实践性兼具的行业洞察。

《中国游戏产业发展报告(2026)》发布会

本届年会共设两场分论坛及一场圆桌论坛。“游戏设计与创作”分论坛由北京师范大学艺术与传媒学院副教授朱小枫作为分论坛主席,陈京炜,余玉贤(咸鱼),罗翔宇(猫老大),吕木难(钻咖)出席,分别围绕AI时代的技术平权与认知、游戏中的社会经济、单机游戏立项、中国故事与中国叙事开展主旨演讲与深度研讨。

“游戏保护分论坛——游戏史与游戏档案”分论坛由游戏研究学者刘梦霏担任分论坛主席,梁铁欣(拼命玩三郎),周蓬岸,江城子,周伟(楚云帆),白广大受邀出席,围绕国内游戏博物馆的生存现状、游戏保存的困境与出路、中国游戏史等关键议题展开主旨演讲与深度讨论。

电竞圆桌论坛由《电子竞技》杂志副主编杨直主持,张雨豪、尹一伊、安利园、熊祖彬受邀出席,共同聚焦中国电竞产业的城市承载与产业协同议题展开交流讨论。

本届年会围绕游戏机制、叙事与美学,游戏文化与传播,游戏保护,游戏产业,玩家心理与行为,电子竞技,游戏与电竞政策法规几大主题设立了8个论文单元。与会者的精彩分享展现了游戏与电竞研究的前沿动态与重要议题,共同描绘出中国游戏与电竞发展的知识图景与实践图谱。